天顶之星
(英文名:Zenistar)
Zenistar.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 6
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 巨刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.833
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 2.6米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 60%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.15)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 80.0DmgSlashSmall64.png 68.0DmgFireSmall64.png 150.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 298.0(50% DmgFireSmall64.png 火焰
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
圆盘部署后的近战攻击
DmgImpactSmall64.png 13.0DmgPunctureSmall64.png 13.0DmgSlashSmall64.png 104.0
总伤害 130.0(80% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 15%
射速每秒可发射的投射物数量。 0.833
圆盘撞击
DmgImpactSmall64.png 75.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 75
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.09秒
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 15%
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 9米
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.909
圆盘爆炸
DmgFireSmall64.png 350.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 350
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 15%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.09秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外100%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.909
圆盘光环
DmgFireSmall64.png 50.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 50
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外100%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 1.2
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 DmgFireSmall64.png 894.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 298.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 8.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1788.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 1.1秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1490.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1490.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 9.0米
其他攻击
滑行攻击 DmgFireSmall64.png 260.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 弧刃回天 (Vazarin Pol.svg)
撕裂鹤击 (Madurai Pol.svg)
皇家节奏 (Vazarin Pol.svg)
高贵踏频 (Madurai Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 Update: Specters of the Rail 1
令敌人在炽烈的打击中焚灭,或用飞行的火盘将他们点燃

天顶之星是一把通过每日献礼系统获取的巨刃武器,重击能射出一个飞盘,可对其周围的敌人持续造成伤害。拥有高基础伤害和触发几率,但暴击几率和攻击速度较低。

铸造需求
现金
30,000
非晶态合金
4
电路
450
聚合物束
500
回收金属
2,750
用时:1 天
N/A
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A

入手方法

  • 天顶之星只能通过每日献礼获取。获得时自带一个武器槽位并内置Orokin催化剂
    • 更新 18.0每日献礼系统引入后,这把武器最早可于2016年9月26日获得。
    • 更新 23.10后,100天的签到奖励可在方位角、天顶之星、天穹之顶三把武器中选择一把。在此之前天顶之星需要达到300天才可获取。
  • 在签到获得该武器之后,可在中枢Simaris处花费ReputationLargeBlack.png‍100,000购买蓝图。

特性

天顶之星 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 飞盘掷出时,HUD右上角会出现一个飞盘持续时间的倒计时。
    • 掷出的飞盘可以通过再次使用重击以提前取回。玩家在离开飞盘的距离过远时,飞盘也会自动返回(约100米)。
      • 射出或取回飞盘会让周围的敌人警觉,不过实际影响范围较小(约10米)。
    • 当飞盘被发射后,它将被弹射到地面上,因此它可能会因为位置过高而不能攻击到例如爬行者之类较矮的敌人。
    • 虽然飞盘发出火焰的动画是水平的,但其实际的伤害范围在空间中接近于一个扁圆柱体的形状。【有待验证】
    • 当发射飞盘到水中时,飞盘将不会弹射并立即停在那里。
    • 不管飞盘的转动位置在哪里,飞盘所发出的火焰永远是水平的。
    • 一击必杀可以影响飞盘的伤害。
    • 飞盘一旦丢出,其持续时间无法通过正常手段改变。
    • 飞盘造成的击杀能够被计入ValkyrIcon272.png ValkyrMiniMapMod.png永恒战意强化Mod。
    • 一些伤害类加成效果也能影响飞盘的伤害。
      • 诸如RhinoIcon272.png RhinoRoar130xDark.png 战吼这样的效果只有在其生效期间影响飞盘伤害。
      • IvaraIcon272.png IvaraNavigator130xDark.png 导向抛体也可以作用于飞盘。通过这种方式带来的加成效果可以一直持续到飞盘消失。
    • 与绝大多数投射物一样,飞盘可以MagIcon272.png MagMagnetize130xDark.png 磁吸力场吸引,前提是飞盘在投出后接触到了技能力场的表面。飞盘会在技能作用下在力场内回旋飞行并持续造成范围伤害,只有在飞盘持续时间结束或技能消失时,回旋才会停止。
    • 飞盘的光环可以虚能船员的罩子造成伤害。
    • 笑脸型库娃的招福的暴击几率加成效果对飞盘的光环效。
    • 狂怒赋能对飞盘的光环效。
    • 质子猛扑在持续时间内影响飞盘的伤害。
    • 飞盘在掷出时如果经过了异融量子枪的球体,飞盘的光环在持续时间内都会受到其影响。
    • Naramon专精的虚空匿行技能会正常增加飞盘的暴击几率。
  • 不会影响飞盘的MOD和技能:
    • 异况超量不会影响飞盘的伤害。
    • 生命打击不会影响飞盘,充能时抛出飞盘在任何情况下都不会使光环造成的伤害治疗玩家。
    • 飞盘不会增加连击数,也不会受到连击伤害增幅的影响。
    • 投射距离为9米且MiniMapMod.png急流的影响。
    • MiniMapMod.png欺幻魔灯近战伤害加成对天顶之星的飞盘无效。
    • 镜像型库娃的猫眼对飞盘的光环无效。

小常识

  • Zenistar 的名字很可能来源于天顶(Zenith),其造型则源自于日晷
  • 天顶之星是首款会改变伤害类型的武器。
  • 主机版本的天顶之星在发布时的属性与PC版本有所不同,它与分裂斩斧Prime的伤害相同(用DmgFireSmall64.png 火焰伤害取代了物理伤害)并且无法将飞盘投出。这点与方位角类似,方位角在主机版本中也无法将圆盘弹匣射出。

漏洞

  • 有的时候,天顶之星在将飞盘射出后依然能在武器上看到飞盘。这只是一个视觉效果漏洞,不会对实际效果造成任何影响。
  • 出于未知的原因,如果敌人在玩家使用Undertow130xDark.png 水漩涡CloudWalker130xDark.png 筋斗游云时受到了光环的偷袭伤害,他们有可能会在玩家停止技能时依然受到偷袭伤害。
  • 有时飞盘会无法被投掷出去,切换一下武器可以解决该问题。
  • 天顶之星使用巨刃君权外观时,天顶之星会变得十分巨大。

天顶之星

更新历史

  • 修正了在 Titania 使用剃刀之翼时,天顶之星的飞盘时间不会结束的问题。
  • 修正天顶之星使用莫迪尔巨刃外观时的盘子没有放出去的问题
  • 修复了当天穹之顶和天顶之星的圆盘都发射后用次要开火键引爆天穹之顶圆盘后界面上的天顶之星图标消失的问题。
  • 降低了天顶之星特效的明显度。
  • 修正了玩家将天顶之星飞盘发射后并且在回收飞盘之前死亡可能引发的一处脚本错误。
  • 修正了天顶之星在装备君权巨刃外观时,其蓄力攻击会增加攻击速度的问题。

另见


武器伤害对比外观