首发日期: 2014年2月5日 在空中的Zephyr是身轻如燕,高贵美丽却又十分致命的。她的能力可以改变空气的流向。她是能从高空制裁敌人的空中霸主。Zephyr更新12中首次亮相。
编辑版块
Zephyr
ZephyrNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 150 (30级时450)
护盾 150 (30级时450)
护甲 15
能量 100 (30级时150)
冲刺速度 1.15
自带极性槽 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 版本12
专精于空中攻击与机动性,Zephyr能从空中支配一切。
这就是Zephyr,身轻如燕却又极具威胁。

Zephyr为战场带来了优雅的破坏。看上面,Tenno。

Lotus

首发日期: 2014年2月5日

在空中的Zephyr是身轻如燕,高贵美丽却又十分致命的。她的能力可以改变空气的流向。她是能从高空制裁敌人的空中霸主。Zephyr更新12中首次亮相。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 275 蓝图价格:现金 35000
头部神经光元
现金
15,000
电路
150
奥席金属
200
聚合物束
200
回收金属
500
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
奥席金属
200
纳米孢子
900
红化结晶
50

用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
控制模块
1
奥席金属
200
聚合物束
500
生物质
400
用时:12小时
加速:白金 25
Tenno实验室研究需求
蓝图
现金
5,000
奥席金属
200
突变原聚合物
1
爆燃喷射器
1
电磁力场装置
1
用时:72小时
前置需求:N/A
头盔
现金
10,000
爆燃喷射器
1
神经传感器
1
纳米孢子
1,000
奥席金属
20
用时:72小时
前置需求:N/A
机体
现金
10,000
突变原聚合物
1
控制模块
1
铁氧体
1,000
奥席金属
20
用时:72小时
前置需求:N/A
系统
现金
10,000
电磁力场装置
1
非晶态合金
1
回收金属
1000
奥席金属
20
用时:72小时
前置需求:N/A
幽灵 x1   暗影 x3   风暴 x10   山脉 x30   月亮 x100

入手方法

Zephyr在氏族道场的Tenno实验室可以复制战甲蓝图和其部件蓝图(要求已研发完毕)

配装指南

附注

  • Zephyr自身具有较强的空气阻力并且受重力影响较弱。
    • Zephyr的跳跃高度和滞空时间都高于其他战甲。
  • 由于一个漏洞(?),当使用Zephyr的玩家不是主机时,Zephyr在空中不滑行的时候会得到完全的侧向空气阻力,这意味着只要玩家在空中时不按住方向键,Zephyr就不会进行横向移动。

配装指南

小常识

  • Zephyr的名字是由Zephyrus(仄费洛斯)得来的,他是希腊神话中四大风神(阿涅摩伊)之一。仄费洛斯掌管西风和花,同时他也是Aphrodite(阿佛洛狄忒)和Eros(厄洛斯)的信使。
  • Zephyr是来源于游戏爱好者提出的概念(可参考Devstream 22)。这个创意最先是由Volkovyi提出的,不过Digital Extremes之后并未指出是谁具体实现了这个设计,只是笼统地指出这个角色创意来自于玩家社区。
    • Grineeer(Scott)在Twitter上指出Volkovyi才是为Zephyr的设计提供创意的人。他还解释说,虽然在Livestream中出现了他的名字(应该是误会引起的),但真正的功劳应该属于Volkovyi。
    • AshIcon272.png Ash相反,Zephyr最开始的角色概念中是一名男性而非女性。
  • Scott和Steve在更新12亮点展示中指出,Zephyr受重力影响较小,并且可以比其他战甲跳得更高、下落得更慢。这很可能是因为制造Zephyr的材料中有Oxium(这种材料对重力有特殊反应)。
    • 不过这种特性在游戏中目前仍然存在着漏洞。
  • Zephyr是游戏中第一款生命护盾的基础值都有150的战甲。满级的Zephyr是游戏中目前仅有的,护盾和生命能达到450峰值的战甲。
  • Zephyr是游戏中第一款完全依赖于研究的战甲。虽然这可以省去寻找部件和蓝图的麻烦,但是研究需要的大量的奥席金属,收集这些材料也会造成不小的负担。
  • 战甲头盔上的活动部分在游戏资料库页面中会不停地晃动(本应为完全静止的),这是由于游戏的漏洞或切换问题导致。
    • 这个问题是由于游戏的实时物理效果在静态展示是仍然处于激活状态导致的。其他具有相同物理特效的物件(如披风)也会出现相同的问题。
  • 在军械库——外观一栏有着独特的Z栏。如果点击Z栏,将会进入小游戏Happy Zephyr而无需购买
  • Zephyr有着女性战甲中少有的发达的胸肌,这也符合了鸟类胸肌发达的特点。
  • Zephyr的被动技能使得她在较低的空中落下时会有和ValkyrIcon272.png Valkyr的被动技能类似的效果,即不会出现“落地时双手撑地缓冲的特殊硬直”,这使得很多玩家误以为Zephyr同时具有和ValkyrIcon272.png Valkyr共同的被动,实际上Zephyr只是较为轻盈导致低空下落无硬直,在达到一定高度后依然也具有撑地缓冲这个情况。

编辑版块
Zephyr Prime
ZephyrPrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 6
生命值 150 (30级时450)
护盾 150 (30级时450)
护甲 75
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 版本22.16.4
用这只富有破坏力的金色小鸟飞向天空。

发布时间: 2018年3月20日

Zephyr PrimeZephyrIcon272.png Zephyr战甲的Prime版,拥有更高的护甲、能量上限和冲刺速度,并且相比原版还多出两个极性槽。

Zephyr Prime于2018年3月13日与狂鲨Prime皇家拐刃Prime一同公布。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
Orokin电池
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经传感器
3
奥席金属
250
生物质
350
合金板
4,250
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
泥炭萃取物
2
碲
2
铁氧体
3,600
奥席金属
300
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
氩结晶
2
神经元
3
永冻晶矿
550
纳米孢子
3,175
用时:12小时
加速:白金 25
掉落地点

蓝图 中纪 Z4 稀有 前纪 Z1 稀有 中纪 Z1 稀有 中纪 Z2 稀有
头部神经光元 中纪 Z3 常见 后纪 R3 常见 古纪 H2 常见 古纪 K2 常见 中纪 N10 常见 后纪 A4 常见 后纪 O4 常见
机体 前纪 W1 罕见 前纪 A2 罕见 中纪 A2 罕见 中纪 K1 罕见 后纪 L3 罕见 后纪 O3 罕见
系统 前纪 Z3 稀有 古纪 Z1 稀有 古纪 Z2 稀有 前纪 Z2 稀有

蓝图 中纪 Z4 稀有 前纪 Z1 稀有 中纪 Z1 稀有 中纪 Z2 稀有
头部神经光元 中纪 Z3 常见 后纪 R3 常见 古纪 H2 常见 古纪 K2 常见 中纪 N10 常见 后纪 A4 常见 后纪 O4 常见
机体 前纪 W1 罕见 前纪 A2 罕见 中纪 A2 罕见 中纪 K1 罕见 后纪 L3 罕见 后纪 O3 罕见
系统 前纪 Z3 稀有 古纪 Z1 稀有 古纪 Z2 稀有 前纪 Z2 稀有

蓝图 中纪 Z4 稀有 前纪 Z1 稀有 中纪 Z1 稀有 中纪 Z2 稀有
头部神经光元 中纪 Z3 常见 后纪 R3 常见 古纪 H2 常见 古纪 K2 常见 中纪 N10 常见 后纪 A4 常见 后纪 O4 常见
机体 前纪 W1 罕见 前纪 A2 罕见 中纪 A2 罕见 中纪 K1 罕见 后纪 L3 罕见 后纪 O3 罕见
系统 前纪 Z3 稀有 古纪 Z1 稀有 古纪 Z2 稀有 前纪 Z2 稀有

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物


附注

  • 作为Prime战甲,Zephyr Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
  • 与多数Prime版Warframe一样,Zephyr Prime的一些数据要强于普通版,它比普通版多出60点护甲和50点能量上限,冲刺速度也增加了0.05,同时还多出两个极性槽。

琐事

  • Zephyr Prime是第三个有动态模型的Prime战甲,当她处于半空中时头盔上的卷须以及手臂上的羽毛会随之摆动。


影音资料

另见

  • Prime,对武器、战甲或守护进行的Orokin技术强化。
编辑版块

轻灵

由于身体中含有大量的奥席金属,Zephyr明显比其他战甲要轻上许多,她受重力影响更弱,下落速度也更缓慢。

  • Zephyr的空中移动性能也相对较好,她能在空中更加快速平稳地移动。

技能

TailWindModU15.jpeg
在地面时,蓄力后释放将使 Zephyr 飞向空中,进入悬停。在空中时,轻击以向前冲刺,或者瞄准地面对下方的敌人使出俯冲轰击。
滞空状态下能量消耗:12.5
TailWindModU15.jpeg ZephyrTailWind.png
能量
25
快捷键
1
顺风
在地面时,蓄力后释放将使 Zephyr 飞向空中,进入悬停。在空中时,轻击以向前冲刺,或者瞄准地面对下方的敌人使出俯冲轰击。
滞空状态下能量消耗:12.5
强度250 / 300 / 400 / 500(接触伤害)
250 / 300 / 400 / 500(弹射伤害)
250 / 300 / 400 / 500(轰炸伤害)
持续时间? / ? / ? / 30 m/s(空中飞行速度)
≤ 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m(悬停高度)
范围1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m(接触半径)
3 / 4 / 5 / 7 m(轰炸范围)

  • Zephyr产生强大推动力的风,能够以 30 / 30 / 30 / 30每秒的速度飞向鼠标指向的方向,持续 ?秒。在飞行过程中,Zephyr会驾着气流,对1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 米范围内的所有接近她敌人造成250 / 300 / 400 / 500 Slash b.svg 切割 伤害并击倒他们。
    • 飞行速度受到 技能持续时间 的影响,但是飞行持续时间会受到影响。
    • 接触伤害受到 技能强度 的影响。
    • 接触范围受到 技能范围 的影响。
    • Zephyr在滞空情况下释放顺风的消耗减半,这个消耗也受到技能效率的影响。
    • 在地面上,瞄准其他方向都会使得Zephyr向前飞行,如果瞄准 向下 的方向就会使得Zephyr,向上飞行。而按住技能键(默认1),则代表Zephyr为使用 弹射起步 模式做准备。
    • 在半空中,瞄准其他方向都会使得Zephyr向前飞行,如果瞄准地面或者向地面偏向一个角度,会使得Zephyr使用 俯冲轰炸 模式。
    • 顺风技能结束的时候,Zephyr会保持一个飞行方向的惯性。
    • 每使用一次顺风都可以重新进行飞身瞄准,只要不落地就可以一直如此。
  • 根据不同的条件,Zephyr的顺风会有不同的使用模式。

  • 当Zephyr站在地面的时候,按住技能键(默认1)2.5 秒,Zephyr这时就会为升空做准备。一旦蓄力完成,Zephyr就会向上跳跃至最高5 / 7.5 / 10 / 12.5 米的地方。同时发射点范围4 / 5 / 6 / 7米的敌人会受到250 / 300 / 400 / 500 Impact b.svg 冲击 伤害并击倒。完全蓄力的情况下,Zephyr跳跃至最高点的时候可以悬停? / ? / ? / 10 秒。
    • 跳跃伤害受到技能强度的影响。
    • 影响范围受到技能范围的影响。
    • 跳跃伤害受到 技能强度.
    • 伤害范围受到 技能范围.
    • 弹射起步的高度受到 技能持续时间, 但是悬停时间却 受到 影响。
    • 冲刺动画速度受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
    • 由于弹射起步需要Zephyr在地面释放,所以顺风会以完整能量消耗。
    • 在蓄力完成之前释放会导致减少跳跃高度和悬停时间,减少的幅度取决于已经的蓄力时间。
    • 在悬停的时候Zephyr不能以任何操控方式移动,但是可以自由瞄准,开火和使用主武器、副武器以及能力。
    • 再次使用顺风,进行翻滚(默认Shirft)或者使用快速近战攻击(默认E)会取消悬停。向下瞄准的时候使用近战攻击可以转变成震地攻击。
  • 在悬停的时候不能使用弹射起步。再次激活技能会变成冲刺或者俯冲轰炸。
  • 蓄力的时候,蓄力计时会出现在准星附近。

  • 当Zephyr半空的时候,向下使用顺风会让Zephyr以1 / 2 / 3 / 5米/秒的速度冲向地面;冲向地面的过程中,Zephyr会不断的加速直到撞到地面为止。撞击地面的时候,Zephyr会对从着陆点周围4 / 5 / 6 / 7 米,造成250 / 300 / 400 / 500 受悬停高度影响的 Impact b.svg 冲击 伤害,,同时也会击倒范围内的所有敌人。
    • 基础上收到技能强度影响,而着陆速度则会受到影响。
    • 轰炸伤害取决于激活顺风时候的高度:
      • 轰炸伤害和高度的关系是0.2 * 激活高度。(例如,激活顺风的高度是15m,那么技能最高等级的时候造成 0.2*15*500=1500伤害)
      • 激活技能的高度小于4的时候只造成基础伤害。
    • 这个伤害无视地形,并且不会随着距离衰减。
  • 轰炸范围受到技能范围。影响
  • 如果顺风使用的距离合适就可以进行MiniMapMod.png震地冲击攻击。
  • 如果在使用子弹跳的时候使用,会让Zephyr从着陆点微微反弹到空中。

  • 多次释放顺风可以让Zephyr在空中飞行更长的距离。每次释放技能之间有较小的间隔。
  • 大多数情况下可以无伤穿过激光栅栏
  • Zephyr在使用顺风的时候很容易把扎堆的敌人击倒或者推开。
  • 如果顺风在地面上使用,那么他会中断其他动作,如果顺风在空中使用那么将会中断其他动作。
  • 气流效果和悬停计时的能量颜色取决于Zephyr的Warframe能量颜色。

TargetFixationU257.png

MainArticleIcon.png主条目目标入定

目标入定ZephyrIcon272.png Zephyr战甲强化MOD,它能够增加在空中使用TailWind130xDark.png 顺风时对每一敌人的伤害。

  • 在地面使用技能实际效果不好,建议跳起来在高处使用技能。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加盘旋高度至 ≤38.25米和空中飞行速度至 91.8 m/s
    • 减少接触半径至0.68米和爆炸半径至2.38米。
  • 技能效率最大化降低消耗至6.25能量和空中消耗至3.13能量。
    • 减少盘旋高度至≤5米和空中飞行速度至12 m/s
  • 技能范围最大化增加接触半径至5.6'米和爆炸半径至19.6米。
    • 伤害减少至200
  • 技能强度最大化增加伤害增加至1865
    • 在没有能量转换的情况下,增加 伤害增加至1615
    • 增加消耗至38.75能量和空中消耗至19.38能量。
    • 减少盘旋高度至≤9.06米和空中飞行速度至21.75 m/s

  • 第二次使用技能以后,Zephyr会恢复到正常的重力,直到Zephyr落地为止。
  • 偶尔,当使用"顺风"靠近撤离点的时候,Zephyr会被冻结在“顺风”的姿态上,这是因为当撤离的时候提取吊舱会锁死她的四肢,并放在对应的位置上进行撤离。


AirburstModU15.png
创造出一团爆发式的极度致密的空气,接触敌人后将会爆炸。并把敌人打到空中。向龙卷风发射空爆可以增加它们的大小。


滞空状态下能量消耗: 25
AirburstModU15.png ZephyrAirburst.png
能量
50
快捷键
2
空爆
创造出一团爆发式的极度致密的空气,接触敌人后将会爆炸。并把敌人打到空中。向龙卷风发射空爆可以增加它们的大小。


滞空状态下能量消耗: 25

强度200 / 300 / 400 / 500 (接触/爆炸的伤害)
持续时间N/A
范围4 / 5 / 7 / 8 m (爆炸半径)
其他:3 (抛射物数量)
? m (抛射物宽度)
100 m (最大射程)

  • Zephyr高度地压缩空气并射向准星。宽度为?的致密空气将迅速地向前飞行,当击中敌人时,空气团将造成200 / 300 / 400 / 500的范围伤害并击退敌人至数米外——这将使敌人处于一段时间的布娃娃状态。在飞行了100m后或者撞击到障碍物时空气团将爆炸造成一个4 / 5 / 7 / 8 米的AoE伤害,并击飞周围的敌人(同样使敌人变为布娃娃状态)。
    • 接触和爆炸的伤害受能力强度影响。
    • 抛射物的数量无法通过Mod来改变。
    • 爆炸的伤害不会随着距离而衰减。
    • 爆炸半径受能力范围影响,但是抛射物宽度和最大射程受影响。
    • 空气团有一定的穿透效果并能穿过一些特殊的障碍物(如关闭的门)。
  • 对着Tornado130xDark.png 龙卷云风使用空爆会提高它们的高度。
  • 当Zephyr处于滞空状态下时技能耗蓝是减半的。
  • 空爆属于单手技能而不会影响到装弹等动作。
  • 抛射物是有弹道飞行时间的,除非一个抛射物撞击到敌人或者障碍物否则不会造成伤害。
  • 空爆无法击碎Corpus船舰上的加固玻璃。
  • 爆炸可以无视墙壁和障碍物伤害到范围内的所有敌人。

  • 当一群敌人聚集在一起时,使用空爆是个解决他们的很好的办法。
  • 玩家可以用空爆控住远处的敌人。
  • 使用TailWind130xDark.png 顺风不仅可以拥有较长的滞空时间还可以使空爆的耗蓝减半。
  • 这是唯一一个能增加龙卷云风吸取范围的技能(不受能力范围影响)。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。


TurbulenceModU15.jpeg
围绕Zephyr生成一个风护盾,把所有射进来的子弹都偏转到其他方向。
TurbulenceModU15.jpeg ZephyrTurbulence.png
能量
75
快捷键
3
疾风湍流
围绕Zephyr生成一个风护盾,把所有射进来的子弹都偏转到其他方向。
强度N/A
持续时间10 / 12 / 15 / 20 秒
范围3 / 4 / 5 / 6 米

  • Zephyr用紊流环绕自身,并以此改变射向她的子弹的轨迹。技能会形成一个半径为3 / 4 / 5 / 6米的护罩。
    • 护罩能反弹那些肉眼可见且具有飞行时间的投射物(如德拉等离子步枪食人女魔的子弹),就算这些子弹是在护罩内发射或并非以Zephyr为目标,结果也是一样。由于这些武器发射的子弹都会被反弹,其造成的伤害(除了能造成范围伤害的子弹和追踪导弹)会被极大地削弱。
    • 那些瞬间命中的子弹(比如那些能瞬间命中目标的子弹,常见于突击步枪、狙击枪等武器)在碰到护罩时的反应与投射物有所不同。它们也会被反弹,但其方式并不稳定:
      • 反弹回去的子弹可能会吸附于敌人周围的某个特定角度上,并形成固定的“轨迹”(可能是由于游戏漏洞造成的),而且后续的子弹也会跟随这个轨迹。如果Zephyr进入了这些轨迹,她就会受到伤害。只要不与这些轨迹碰撞,理论上Zephyr就不会受到伤害。不过这一般只能在受到严密控制下的环境中实现。似乎敌人在进行远距离射击时更容易出现这种情况。那些不跟随这些轨迹的子弹则会以一个随机方向反弹回去。
    • 护罩在技能发动期间都会随Zephyr移动。
    • 技能持续时间受技能持续时间影响。
    • 在不使用强化MOD的情况下技能强度似乎不会对本技能产生任何影响。不过,当玩家在装备MiniMapMod.png急流后,技能强度就会强化效果产生影响。
    • 护盾半径受技能范围影响。
      • 玩家最好将技能范围保持在50%以上(约3米半径)。因为如果技能范围低于这个数值,那些有飞行时间的子弹也会开始对Zephyr造成伤害,特别是那些飞行速度快的子弹。这是由于游戏的物理引擎会允许子弹在被反弹之前飞行一段距离。
      • 技能范围对那些瞬间命中的子弹的反弹情况不会产生任何影响。
  • 本技能可以帮助Zephyr抵御子弹,但并不能帮她抵抗那些控场效果。当技能处于激活状态时Zephyr仍然会受到以下伤害或效果:
    • 异常状态,击退(蹒跚),击倒。
    • 区域效果的攻击和爆炸(如,震荡恐鸟的攻击,欧格里斯火箭弹的爆炸,伊格尼斯的范围攻击效果和地震波)。
      • 只要场景中有足够的空间,轰击者的火箭弹的追踪特性就会让反弹回去的火箭弹再次飞向Zephyr。在火箭弹和Zephyr之间设置一个障碍物就能将火箭弹挡下。目前,反弹回去的火箭弹只会击倒敌人,但不会造成伤害(不知这是否是一个漏洞)。
    • 近战攻击(非子弹造成的伤害)。
  • 技能无法在已经激活的状态下重复使用,且技能有1.5秒的冷却时间。
  • 玩家对战中,本技能可以抵抗飞行投射物类技能如Shuriken130xDark.png 手里剑和投射武器如战刃红隼
  • 自Zephyr发布以来,本技能就经历了数次调整,并且让玩家产生了许多困惑。技能在首次发布时,其所产生的护罩上有许多“空洞”,任何类型的子弹都可以通过这些洞来穿透护罩。后来这个技能就被改成了有两层护罩的机制:里面那层护罩阻挡有飞行时间的的子弹;而外面那层护罩作为一个光环效果,减少范围内敌人的瞬间命中子弹的命中率。由于这种机制,在面对高级的敌人时,敌方AI的超高命中率使得技能的命中率降低效果形同虚设。在热修17.9.1后,本技能的运作机制再度改变,刚才提到的命中率问题不复存在。不过,技能又出现了前面提到的“轨迹”现象。这种现象似乎自Zephyr发布以来就一直存在着。

JetStreamU227.png

MainArticleIcon.png主条目急流

急流ZephyrIcon272.png Zephyr战甲强化MOD,它能让Turbulence130xDark.png 疾风湍流技能为Zephyr和周围队友提供额外的移动速度和抛射物飞行速度加成。

等级 移动速度 抛射物飞行速度 消耗
0 20% 50% 6
1 25% 65% 7
2 30% 80% 8
3 40% 100% 9

  • 本技能在Corpus和虚空任务中很有用,因为这类任务中的大多数敌人使用的都是投射类武器。即便如此,在精英船员, Oxium鱼鹰, 堕落重型机枪手和所有Corpus近战单位仍然能无视技能的护盾效果。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


TornadoModU15.jpeg
创造出致命的龙卷风,四处搜寻并吞没敌人。龙卷风会造成它们吸收最多的伤害类型。攻击被龙卷风吞没的敌人将造成额外伤害。
TornadoModU15.jpeg ZephyrTornado.png
能量
100
快捷键
4
龙卷云风
创造出致命的龙卷风,四处搜寻并吞没敌人。龙卷风会造成它们吸收最多的伤害类型。攻击被龙卷风吞没的敌人将造成额外伤害。
强度50 / 75 / 100 / 120 (伤害)
持续时间10 / 12 / 15 / 20 s
范围15 / 17 / 20 / 25 m (生成半径)
其他:4(龙卷风个数)
?米(施放距离)
6 / 9 米(龙卷风高度)
2 / 5 米/秒(移动速度)
5 米(拉力半径)
100% (吸收伤害分配)

  • Zephyr在准星周围(距离不受限制)的一定范围内生成最多2 / 2 / 3 / 4个龙卷风,龙卷风会优先生成在准心处和Zephyr周围15 / 17 / 20 / 25米范围的重合部分内的敌人上方。一旦生成,龙卷风就会在战场上四处游走,会被敌人吸引,10 / 12 / 15 / 20秒后失效。
  • 配合:穿过龙卷风的Airburst130xDark.png 空爆抛射物会增加龙卷风的高度至9米。
  • 龙卷风的视觉效果随着自身元素伤害的变化而变化。
    • Magnetic b.png 磁力伤害类型的视觉效果和原本的物理伤害类型相同。
  • 可以在技能生效期间重复施放以去除旧龙卷风生成新的龙卷风。
  • Zephyr及其友军能够攻击龙卷风将100%的武器和技能总伤害(包括暴击异常状态)分布给龙卷风内的每个敌人。
    • 类似ElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能),通过龙卷风的伤害会得到200%总暴击伤害加成(在所有武器MOD之后加成)。这个加成不会受强度和其他因素影响。
  • 龙卷风与被召唤的AI单位相比有着诸多独特的性质和机制:

  • 每个龙卷风均免疫伤害、无法互动、无重量、6米高、运动速度为2米每秒。在其周围5米内的敌人会被拖着与其一起运动,无法移动或者攻击,在半空中呈布娃娃状态围绕龙卷风旋转。每个龙卷风每跳对范围内的敌人造成50 / 75 / 100 / 120点伤害,伤害为一秒4跳。
    • 每跳伤害受技能强度影响。
      • 每跳伤害由Impact b.svg 冲击Puncture b.svg 穿刺Slash b.svg 切割组成,有高几率施加所有伤害类型的异常状态。由龙卷风中心向外伤害递减。
    • 龙卷风高度、运动速度、拉力半径不受MOD影响。
    • 龙卷风可以穿过地图中的实体、墙和物件。
    • 龙卷风属于漂浮状态,在两点之间运动无需平面连接;但是如果在半空中漂浮时,龙卷风会下降到地面并循AI寻路找到敌人。
  • Zephyr可以通过按住瞄准键(默认键位Icon rmb.png)来指挥离准星最近的龙卷风往准星所指处行进,在按下瞄准键期间,龙卷风会以5米每秒的速度往新的目的地移动。
    • 如果Zephyr指挥龙卷风移动,它更高的移动速度可能会导致被吞没的敌人从龙卷风中脱离。
    • 龙卷风抵达指定位置之后即会重新开始自动寻敌,因此想要让龙卷风固定在指定位置是难以实现的,龙卷风会在准心附近来回移动。
  • 被影响的敌人会在龙卷风的基底部或者中心以滑翔姿势环绕龙卷风运动,被困其中直到技能失效,或者死亡,或者被外力或其他龙卷风将其强行拖出拉力范围。
  • 被杀死的敌人仍会被龙卷风吸引。

  • 如果伤害来源包括元素伤害类型,那么龙卷风就能够将其每跳伤害由原本的物理伤害(Impact b.svg 冲击Puncture b.svg 穿刺Slash b.svg 切割)转化为以下元素伤害的一种:Cold b.png 冰冻Electricity b.png 电击Heat b.png 火焰Toxin b.png 毒素Blast b.png 爆炸Corrosive b.png 腐蚀Gas b.png 毒气Magnetic b.png 磁力Radiation b.png 辐射Viral b.png 病毒
    • 每一个龙卷风的伤害类型可以由多种伤害来源改变,包括远距武器、近战武器、能力,甚至Tenno子弹跳造成的伤害,也包括敌军造成的伤害。(例如,用未改变伤害类型的暗黑长剑击打龙卷风会使其伤害类型变为Radiation b.png 辐射,或者在龙卷风附近爆炸的爆炸奔跑者会使其伤害类型变为Blast b.png 爆炸。)
    • 每一个龙卷风都会记录它吸收的伤害总量,一个龙卷风改变成何种伤害类型仅由吸收的伤害量最高的伤害类型决定。
      • 因此,用主要元素伤害类型不同的不同武器攻击龙卷风,当吸收的一种元素伤害总量超过另一种时,伤害类型就会被伤害量更多的一种所取代。
      • 例如,用能造成500点Corrosive b.png 腐蚀伤害和450点Blast b.png 爆炸伤害的主要武器攻击龙卷风1次会统计500点伤害,伤害类型变为Corrosive b.png 腐蚀。用能够造成250点Radiation b.png 辐射伤害的副武器攻击同一个龙卷风3次会统计750点伤害,超过了前面的数字,伤害类型变为Radiation b.png 辐射
  • 一旦龙卷风吸收了元素伤害变为元素伤害类型,就不能再通过吸收伤害变为原来的物理伤害了。
  • 如果龙卷风被多种元素伤害攻击,则其元素将会变为受到最多伤害的元素类型。
  • 如果多种伤害类型伤害量相同,则根据伤害类型英文名字的字母顺序排序,靠前者优先。(顺序为:Blast b.png 爆炸Cold b.png 冰冻Corrosive b.png 腐蚀Electricity b.png 电击Gas b.png 毒气Heat b.png 火焰Magnetic b.png 磁力Radiation b.png 辐射Toxin b.png 毒素Viral b.png 病毒。)
  • 如果分别使用两个基础元素对龙卷风进行攻击,龙卷风不会变为对应的组合元素(比如,龙卷风不会因为先后受到Cold b.png 冰冻Heat b.png 火焰伤害而变为Blast b.png 爆炸属性)。

FunnelCloudsU227.png

MainArticleIcon.png主条目漏斗状云

漏斗状云ZephyrIcon272.png Zephyr战甲强化MOD,它能以牺牲Tornado130xDark.png 龙卷云风的大小和卷起敌人的能力为代价,增加出现的龙卷风的数量。

  • 因为技能的触发频率较高(单龙卷风约2s触发一次),本技能可以作为给大批敌人附加异常状态的手段。
    • 病毒状态可以无视敌人等级直接削减掉50%的生命值。
    • 触发几率不受强度影响。
  • 召唤出的4个龙卷风可以分别有其自己的属性。
  • 如果上方没有障碍物(如天花板)阻拦,龙卷风会将困在里面的敌人在一段时间后朝随机方向射出。否则的话,敌人就会一直被困在龙卷风中。
    • 过早的将敌人抛出会降低本技能的控场和伤害能力。所以在相对狭小的地方(天花板与地板之间的距离较近),本技能能发挥更大作用。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化增加持续时间至61.2秒。
    • 降低范围至8.5米。
  • 技能效率最大化降低能量消耗至25
    • 降低持续时间至8秒。
  • 技能范围最大化增加范围至70米。
    • 减少伤害 至 48 /秒和初始伤害倍率至 80%.
  • 技能强度最大化(373%强度)增加伤害 至494.4 /秒和初始伤害倍率至 824%.
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加伤害 至 404.4 /秒和初始伤害倍率至 674%.
    • 提升能量消耗至155
    • 降低持续时间至14.5秒。

  • 某些情况下,游戏中的一个漏洞会导致你在周围没有敌人时无法使用技能。
  • 如果队伍中有另一名Zephyr正在使用本技能,则你这里也会显示队友龙卷风的持续时间。不过这并不会影响技能的使用。
  • 由于一个在更新13中引入的漏洞,本技能的计时器会在角色掉入深渊后重置,此时你可以再次使用技能,不过之前使用的龙卷风并不会因此消失。这会导致场上只有一个Zephyr但有多于4个龙卷风的情况出现。
  • 当玩家不是主机时,多个漏洞同时发作可能会导致本技能完全无法使用。
  • Airburst130xDark.png 空爆抛射物可以使得漏斗状云强化过后的龙卷风,恢复卷起敌人的能力和增加龙卷风的大小。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

ZephyrTailWind.png ZephyrTailWind.png ZephyrTailWind.png
ZephyrAirburst.png ZephyrAirburst.png
ZephyrTurbulence.png ZephyrTurbulence.png
ZephyrTornado.png ZephyrTornado.png ZephyrTornado.png
编辑版块
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 当你使用Zephyr的顺风技能即将飞入墙壁或者类似墙壁的时候,将会提前停止(类似Rhino冲刺技能)
Revenant的面具:热修23.8.1 - 2018年9月14日 (五)
  • 修正Zephyr Prime的左翼和她的手臂穿插的问题。
更新23:牺牲 - 2018年6月15日 (五)
  • 修正了在使用顺风技能向下时会出现的卡住的问题。
  • 修正了霰弹弹片不会受到疾风湍流的影响的问题。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 顺风
    • 集合了之前的技能。在地面释放,能够使Zephyr飞到空中并悬停。在空中释放,顺风能随着你的鼠标方向飞行,如果你向下释放会变成俯冲轰炸。
    • 顺风在半空中释放,能量消耗减半。
    • 顺风能够造成更多的伤害。
    • 顺风技能增强-在空中,被顺风每攻击到一个敌人,顺风伤害增加25%。着陆后重置。
    • 俯冲轰炸现在能够小角度发射,只要你始终以向下的方向。
  • 疾风湍流
    • 现在疾风湍流有新的动画效果和声音效果。
  • 空爆
    • 取代了俯冲轰炸的新技能。发射一种抛射物,在接触时引起爆炸,使敌人狼狈不堪。也能使得龙卷风变大。
  • 龙卷云风
    • 现在能够对玩家鼠标瞄准的方向导引释放,龙卷风会在你的目标点生成。龙卷风的伤害类型现在由吸收的元素伤害中最多的伤害类型决定,而不是最后一种。龙卷风在捕获敌人方面做得更好,玩家可以使用武器对困在里面的敌人造成伤害。你现在也可以重置龙卷风,类似于Hydroid的触角肆虐。
    • 导引(默认鼠标右键)是必要条件。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了Zephyr的龙卷云风技能会对Grustrag三霸的Shik Tal产生影响的问题。一些特殊的敌人单位(比如这里的G3)是应该对战甲技能免疫的。
  • 修正了玩家在Zephyr小游戏中第一次死亡时,Zephyr会旋转着远离视角的问题。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了Zephyr在施展顺风技能时出现的一处脚本错误。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了Zephyr的龙卷风云在被弧电离子枪打中后会隐形的问题。
Hydroid Prime:更新21.7.0 - 2017年9月8日 (五)
  • 修正了Zephyr的龙卷风云技能效果在低配置机器上无法显示的问题。
5.0
1人评价
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Binnakun
0

天赋MOD是不是会让1技能飞行距离变短

10个月
Z
1

舔舔鸟姐P。

1年
R
0

看了技能说明发现技能的设计真的好细致啊...然而这是一个跑酷游戏..

1年